Hallo liebe Community!
Demnächst würde ich gerne anfangen eine Art "Game-Boy" zu bauen. Dabei würde es sich um ein Grafikdisplay (S/W), Thumb-Joystick und 4 Knöpfe (A/B/START/SELECT) im wesentlichen handeln. Nun habe ich folgendes Problem:
Ein Game-Boy soll ja möglichst flexibel sein. Tetris soll genausogut gespielt werden können wie Sudoku, wie SNAKE, wie Jump n' Run oder wie ein RPG (Beispiele wären Pokémon oder Zelda). Leider weiß ich nicht, wie ich das verwirklichen soll. Mir sind zwei Ideen eingefallen:
1. Der Code für das Spiel wird auf eine SD-Karte gespeichert, er wird vom Arduino (in diesem Falle wahrscheinlich einer mit möglichst viel Power, da ich mir gut vorstellen kann, dass die Grafikoperationen zu "anstrengend" sein könnten) eingelesen und verarbeitet. Ich wüsste nur nicht, wie ein komplettes Spiel so verschlüsselt werden soll. Es geht ja immer um komplett verschiedene Spielprinzipien.
2. Für jedes Spiel gibt es eine Platine mit einem eigenem Prozessor drauf, der das Spiel "programmiert" hat und die Daten an den Haupt-Arduino in die Konsole hinein schickt.
Ist die 1. Möglichkeit realisierbar? Wenn ja, wie? Gibt es dafür Vorschläge? Wie wird das beim echten Game-Boy geregelt (ich habe gegoogelt aber nichts entsprechendes gefunden, mir geht es noch um die alten aus pre-Color-Zeiten).
Grüße aus dem Pott,
Matthias


vor 7 Wochen 4 Tage
Hey,
schau dir das einmal an: http://technabob.com/blog/2008/10/27/arduino-gamepack-make-your-own-open...
Hoffe das hilft.
Tom
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